Page 30 - Buku Panduan DIMAS-TI 2024_v2
P. 30
I
B. novasi Media Pembelajaran Digital
Tema : "Inovasi Digital untuk Pendidikan yang Transformatif dan Berkelanjutan"
Tema ini mendorong mahasiswa untuk menciptakan media pembelajaran berbasis
teknologi yang inovatif, relevan, dan mendukung pendidikan abad ke-21. Mahasiswa
diharapkan dapat mengembangkan media yang tidak hanya kreatif dan interaktif tetapi
juga relevan dengan kebutuhan peserta didik di era digital. Dengan memanfaatkan
teknologi modern, seperti kecerdasan buatan (AI), augmented reality (AR), atau aplikasi
berbasis perangkat lunak, inovasi ini bertujuan untuk mendukung pembelajaran yang
lebih kolaboratif, inklusif, dan berorientasi masa depan. Selain itu, media yang
dihasilkan diharapkan memiliki dampak transformatif, mengubah cara belajar-mengajar
menjadi lebih efektif dan efisien, dapat digunakan dalam berbagai konteks pendidikan di
masa depan. Melalui tema ini, mahasiswa diberi peluang untuk berkontribusi dalam
menciptakan ekosistem pendidikan yang inovatif, adaptif, dan relevan dengan
perkembangan zaman.
1. Deskripsi Lomba
:
Lomba ini meliputi 3 kategori yaitu Kategori 1 Media Interaktif Berbasis Web atau
:
:
Aplikasi; Kategori 2 Video Edukasi atau Animasi Pembelajaran; Kategori 3
Augmented Reality (AR) atau Virtual Reality (VR) untuk Pembelajaran. Peserta yang
mengikuti berasal dari mahasiswa aktif program studi pendidikan di LPTK dan bersifat
tim (maksimal 3 orang per tim) dan anggota tim dapat berasal dari program studi yang
sama maupun dari program studi yang berbeda.
2. Tahapan Lomba
:
Tahapan Lomba Pendaftaran dan Pengiriman Proposal; Seleksi Proposal;
Pengembangan Produk; Presentasi Final dan Demonstrasi.
29

